Игра «поЗАРНИЦА» на локации Silent Hill по мотивам художественных фильмов про диверсантов, посвященная Дню Победы, наступлению весны и грядущей войне в Иране!

Цели игры:
1) Кайф и веселье

2) Отработка технологии проведения массовых развлекательных мероприятий.

3) Отработка навыков работы в команде и разработки выигрышных военных стратегий.

Описание игры:
Итак, у нас имеются две воюющие друг против друга группы диверсантов от пяти до восьми человек каждая, которые формируются по собственному желанию и ценному наставлению организаторов (Генри Уайльд + Германов). Задача каждой из команд – нейтрализовать и взять в плен как можно больше диверсантов из другой команды и найти секретные точки других команд, в которых лежат артефакты (ключи-наводки), которые необходимо собрать и найти главный секрет – Флаг противника.

У каждого из игроков на обратной стороне одного из двух погонов (под каким – не известно) находится по одной подсказке, указывающей на определенное географическое место локации Silent Hill, где хранится часть ссылки на местоположение тайника с флагом. Необходимо поймать как можно больше противников; в соответствии с найденными у игроков-противников под погонами подсказаками, узнать расположение тайника противника, где хранится флаг. Изъять влаг противника и водрузить его на голову девочки из к/ф «Звонок»!

Игроки могут использовать любую тактику – нападение, оборона, вести шпионскую и диверсионную работу с момента заезда на локацию и завершения игры, устраивать засады, облавы, осады, заманивать хитростью в ловушки и прятать там людей (убивать людей нельзя!).

Настойчиво рекомендуется командам один раз в полчаса вести осмотр тела и оборудования на предмет наличия опасных лесных животных – клещей.

Общий массовый сон будет проходить в особо оборудованных палатках на Главной точке.

Во время игры будет сниматься репортаж для нового Интернет-телевидения TV.Лабаз. Поэтому фотоаппараты, камеры, диктофоны приветствуются.

Задачи для команд:
1. Нейтрализовать (взять в плен) как можно больше противников – срывать погоны.

2. Найти все подсказки на место тайника и карты под погонами противников.

3. Найти тайник – главное место – выкрасть флаг и водрузить на голову девочки из к/ф «Звонок».

Определение победителя:

  1. Первой нашедшая флаг противника, доставившая его в заданное место и водрузившая его на девочку.
  2. В случае, если за отведенное время выкрасть и принести в заданное место флаг не удалось, победитель выявляется по количеству набранных очков: каждый сорванный погон – 1 очко, найденный в тайнике кусочек карты (артефакт) – путь к флагу – 2 очка.

Подсчет очков происходит в 9:00 на Главной Точке (где камин) организаторами игры.

Правила:
1) Запрещено причинять боль и страдание, портить одежду, вещи.

2) Разрешено пользоваться любой техникой для связи, слежки, бомбежки (говно как особо опасное оружие запрещено)

3) При попадании в плен пленник утрачивает возможность пользования сотовой связью до конца игры – мобильный телефон изымается. Если он сбежал, то мобильного телефона у него нет. Сбежавший пленник продолжает игру на общих основаниях.

4) Разрешено срывать погоны. Надпись только под одним из погонов, не под обоими.

5) Человек, которому сорвали все погоны, не имеет права пользоваться погонами.

6) Можно меняться пленными.

7) Не разрешается указывать ложные данные под погонами. Указания секретных точек с артефактами-картами должны быть четкими и понятными: например «жилой корпус №2, второй этаж, под синей железной кроватью». Может быть целая цепь последовательных подсказок (под синей кроватью, в банке с кровью найдена подсказка, что надо идти на болото – под пятую кочку, считая от гнезда старого кулика).

8) Игра начинается и заканчивается четко в определенное время.

a. 5:00 утра – начало

b. 9:00 утра – окончание.

9) Не рекомендуется распитие спиртных напитков перед игрой и во время оной.

10) Рекомендуется: иметь прививки от клещей или страховки (хотя и клещей в локации пока не обнаружено).

11) Необходимо сохранять погоны для подсчета очков и подсказок.

12) Артефакты-карты-подсказки, указывающие на местоположение тайника с флагом должны быть транспортабельными и помещаться в один стандартный карман диверсанта.

Необходимое оборудование:

  1. Палатки – 3 шт – ответственные – Андрон, Уайльд, Террор.
  2. Фонарики – каждому.
  3. Индивидуальный паек, немного спирта и посуду – каждому. Керамические кружки с изображениями гейш рекомендуются к использованию.
  4. Вода – 3 литра каждый! Воды на локации нет!
  5. Одежда для леса.
  6. Репелленты от клещей и комаров (они начинаются)
  7. Шапочка – а-ля пидорка (может быть холодно).
  8. Перчатки или варежки (такие, чтобы в них можно было держать пулемет).
  9. Туалетная бумага, чтобы срать в лесу.
  10. Спальник для сна в холодную весеннюю ночь в палатке.
  11. Носки – 2-3 пары.
  12. Запасную пару обуви (ичиги подойдут).
  13. Аптечка – Уайльд, Андрон.
  14. Веревки для связывания пленных.
  15. Скотч для пыток пленных.
  16. Нож для разрезания пленных.
  17. Планшеты – две штуки, бумага – много листов, карандаши и ручки – Уайльд, Андрон.
  18. Два флага
  19. Четыре фломастера – Уайльд, Германов.

План мероприятия:

  1. 16:00 – заезд организаторов, приготовления.
  2. 18:00 – встреча игроков организаторами на остановке «Лодочная» в Баклашах.

Как добраться до локации Silent Hill:–

- на автомобиле: инструкции по телефону 89086662728 (Игорь)

- на маршуртках с Центрального рынка (Литвинова), или с филармонии маршрутке №124, 120, 115 или с Цирка на АВТОБУСЕ №119 (маршрутки №119 до 4-го микрорайона не ездят) до остановки 4 микрорайон «Универсам» или «Бонус» в городе Шелехов. Далее на автобусе №112 до остановки «Лодочная» (конечная остановка).

  1. 18:30 – прибытие на базу, размещение, объяснение целей и задач мероприятия, основных правил и задач.
  2. 19:00 – знакомство с локацией всеми участниками мероприятия.
  3. 20:00 – 22:00 –распределение игроков по командам, создание секретных мест, тайника с флагом, вышивание погон и разработка выигрышных стратегий.
  4. 22:00 – 5:00 – сон всех игроков.
  5. 5:00 – 9:00 – игра!
  6. 9:00 – 10:00 подведение итогов, награждение победителей, обсуждение.
  7. 10:30 – разъезд участников, по желанию, утренник!

Записавшиеся игроки:

  1. Андрон (он же Жестокий повар – помните, от его скалки трещат скамейки).
  2. Генри Уайльд – поэт-прозаик, эвенк
  3. Германов – www.myspace.com/dgerm
  4. Террор – триалист (он умеет ездить на велосипеде)
  5. Сарочка – красивая девочка из зажиточной еврейской семьи
  6. Антоха-Картоха – без комментариев

Контакты:
Все желающие записывайтесь по почте: in@labaz.net или по телефону 89086662728 (Игорь). Все вопросы также присылайте на почту или звоните!

УЧАСТИЕ БЕСПЛАТНО!

16 Comments
  1. E-heart says:

    А чем погоны будут крепиться?

  2. Спасибо за вопрос! Погоны будут крепиться на нитки на Вашу одежду – прямо на плечи. Советую одежду взять подобающую.

    Германов

  3. Leeroy says:

    …спирту взять три литра каждый!!! на улице дубосрач а не весна!

  4. Генри Уайльд says:

    Погоны – на булавочки, их надо прикупить.
    Спиртное – в умеренных количествах.
    Деструктивные настроения будут пресекаться Жестоким Поваром.

  5. JiMKE says:

    Генри, время игры надо перенести!
    Это непрактично утром бегать. Я тебя уверяю, поверь мне, проводил уже 2 зарницы и учавствовал в 2-х сам.

  6. JiMKE says:

    Потому что:
    1. На траве и кустах в это время суток образуется роса, через 30 минут простой ходьбы штаны мокрые по колено.
    2.Ночью перед началом спать никто не будет, это такой фактор, не знаю почему так, наверное люди ждут и это им мешает уснуть, раскисшие и невнимательные игроки – это опасно. Но тебе, Генри стопудово все пофиг, я помню ты в новый год лёг спать.
    3.Должна же быть атмосфера дружеских посиделок после игры? А если игра будет утром, то после неё всем захочется пойти посрать , да поспать, а не сидеть у костра, пить пиво и болтать.

  7. У этого парня, Jimke, есть мозг под кудряшками…

  8. Генри Уайльд says:

    Ладно, есть смысл провести ночью. И до рассвета. А потом что – подсчёт очков и спать? А после этого вставать, кушать и т.п.? Программу подробнее можно?

  9. Я думаю, что лучше всего сместить все на четыре часа раньше. Т.е. заезд организаторов – 12:00, коллектива – 13:00. Тогда, действительно, игру можно провести вечером и спокойно повеселиться в ночной время. Поиграть, в прятки, например. )

  10. Генри Уайльд says:

    Не согласен. 1200 – это слишком рано. Я думаю, нужно оставить время заезда таким же, просто игру начать в 2200.

  11. E-heart says:

    Уфф… совсем меня запутали, девочку из зажиточной еврейской семьи (можно я за такое кому-то ,придумавшему сей перл, погоны-то пооборву?!).. во сколько и ЧТО?

  12. Uvarenok says:

    Согласен с JiMKE! Стоит подумать о переносе игры…
    Неа в 13:00 рано =)

  13. Андрон says:

    Так а ну харе возмущаться, субботняя игра научит всех вас дисциплине, не даром же у меня такая большая скалка:)))
    Что касаеться времени, то всё уже решено(смотреть последний пост).
    Да, совсем забыл сказать, наказания за не повиновения я уже придумал…не только удар скалкой по голове :)

  14. Генри Уайльд says:

    2 Сарочка:
    Девочку придумал Смегмяный, всё к нему.

  15. От клещеведа с мировым именем (Сергей Росбах, сотрудник службы МЧС по водному транспорту Иркутской области) получены ценные рекомендации по борьбе с клещами!
    1. Заправляем штаны в носки, манжеты рубашек и кофт в перчатки и варежки. На голове носим шапки.
    2. Массовый осмотр на предмет ползающих тварей по телу – каждые 30 минут. Раздеваемся, смотрим все тело, а в особенности: складки одежды, подмышечные, заушные, паховые, шейные области, а также голову.
    3. Можно в качестве профилактического средства использовать лекарство ЙОД АНТИПИРИН – продается в любой аптеке – смазываем области запястья по кругу и голени. Толщина линии – до 5 см. Клещи не смогут пробраться через эту область – там, типа, у них эмоциональный и физический ступор.
    4. Избегаем травы и кустарников – клещи чувствуют тепло человека как вшивый баню (за несколько десятков метров) и запросто могут зацепиться за одежду.
    5. Если кто-то увидит ползущего по телу клеща – немедленно сбросить его. Если не дай бог в кого впился клещ, необходимо смазать его маслом (этой твари перестанет поступать кислород, и он в скором времени вылезет из своей жервы. Клеща необходимо аккуратно спрятать в коробок или в платочек и везти в воскресенье на К.Маркса, 3, где проведут его исследование на предмет наличия энцефалита, болезни Лайма и прочего…
    6. Предварительно (перед игрой) необходимо произвести общее обследование территории на предмет наличия клещей, и сделать выводы о глубине внедрения в территорию.

    Собственно все. Уверен, соблюдая эти простые правила, мы получим максимум удовольствия. Йод-антипирин постараюсь найти сам.

    Ваш Германов

  16. Еще информация о клещах. Другие эксперты с мировым именем – преподаватель логистики САФ Владимир Павлович Шевченко советует: перед входом в лесную чащу, необходимо найти муравейник и обмазать все тело муравьями и муравьиной кислотой – клещи, в таком случае, не полезут на Вас, они бояться муравьев. Итак, определяем места обитания муравьев!

Leave a Reply




XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>