Немного предыстории. Вчера, катаясь на речном трамвайчике по Ангаре, придумали мы с Германовым Игру. Связано это было с историями о нашем освоении Сайлент Хилла, посему и было решено в этой пустынной, сокрытой со всех сторон густыми лесными зарослями и болотами локации собрать две команды по пять человек и между ними провести Королевскую Битву. Через пару часов обсуждения идея начала принимать осязаемые формы, и поэтому сегодня, будучи в Сайлент Хилле, я, вооружившись карандашом Террора и пожелтевшим листов ватмана со склада подушек, набросал примерный план, в перерывах поедая бутерброды с салом и соевым паштетом, пока Андрон знакомил Террора с локацией.
Вот что я записал:
Рекомендованный список оборудования на 1 лицо
- Фонарь
- Нож
- Спички
- Верёвка
- Скотч
- Бумага и карандаш
- Тёплая одежда
- Спальник и иные спальные принадлежности (палатки берут я, Андрон и Террор)
- Прочие предметы – подслушивающие устройства, приборы ночного видения, собаки (кстати, это мысль!), растяжки, петарды, бинокли, дымовые шашки, велосипеды и прочие транспортные средства, мята перечная и т.п. – по личному усмотрению членов команды.
Основное правило
Не наносить физический ущерб.
Погоны и статусы
Чтобы ввести какой-то элемент дезактивации противника (помимо непосредственного взятия в плен), были взяты погоны. У каждого из игроков будет пара погонов, которые можно сорвать. Игрок с сорванными погонами не может срывать погоны с оппонента, но может сбежать из плена и сообщить о месте дислокации противника по средствам связи. Сорванные погоны можно обменивать на артефакты, необходимые для выполнения миссии, на Главной точке. Там же можно купить погоны.
Средства связи
Можно и должно использовать любые подручные средства связи (телефоны, дымовые костры, световую сигнализацию, ракушки, комочки грязи и т.п.), но основное предпочтение отдаётся сотовой связи. По мобильному можно звонить как членам своей команды, так и врагу, с помощью мобильного телефона можно заманить врага в ловушку. У пленного следует изымать сотовый телефон, ибо когда первый сбежит, то не сможет сообщить о месте дислокации противника своим товарищам.
Транспортные средства
Между локациями можно перемещаться на всех подручных средствах, будь то автомобиль, велосипед или спина Андрона (хотя последний должен по идее сидеть на Главной точке).
Главная точка
Место дислокации организаторов Игры. Расположено напротив Столовой Сайлент Хилла у организованной скамейки с камином. Обязанности организаторов:
- Поддержка огня вдоль аллеи Ленина и в камине
- Заваривание и распитие ароматного чая в самоваре, организованное поедание бубликов
- Оказание базовой медицинской помощи
- Продажа артефактов в обмен на погоны
- Подъём статусов (механизм статусов нуждается в доработке)
Хотя на Главной точке можно много чего купить, она никак не защищена, поэтому путешествие к ней осуществляется на собственный риск участников игры. Главную точку нельзя захватить. (Попробуйте, отведаете скалки Андрона. От одного её удара разваливается скамейка!)
Игра
График игры примерно такой:
1600 – заезд Организаторов
1800 – заезд Игроков
1830 – брифинг, знакомство с территорией, определение вражеских половин
2000 – ужин
2200 – игроки расходятся по своим штабам, определяют стратегию, шпионят друг за другом (шпионов можно ловить прямо на месте), батонятся, отдыхают
0400 – начало Игры: команды выходят на охоту
0900 – конец Игры: команды выходят на Главную точку, ведётся подсчёт очков, выявляется победитель
1000 – завтрак, обратная связь
1130 – выезд
Миссии
- Секретные материалы. Цель – найти секретные материалы противника. Они могут быть либо в штабе, либо в ином месте. Главное, чтобы к секретным материалам вела цепочка подсказок. Побеждает команда, первой изъявшая материалы противника.
- CTF. Обе команды охотятся за одним флагом. (Додумать.)
- Нейтрализовать противника. Чисто битва
- Захватить диверсанта. Который пытается заложить бомбу, отравить водопровод и т.п.
- Заложники. Освободить заложников. Могут быть по всей территории (главно их правильно связать, а то будут разбегаться и звать на помощь).
- VIP. Провести випа по территории. Что-то мне кажется, будет мочилово.
- G.E.C.K.. Обе команды ищут детали для неизвестной машины с изучением её работы. Побеждает та команда, которая быстрее соберёт этот юнит.
Трансфер
Сайлент Хилл располагается в селе Баклаши за лодочной станцией. На общественном транспорте можно доехать до Шелехова, затем до 4 микрорайона, после чего пересесть там на роутер 112 (ходит каждые 20-30 минут), доехать до лодочной станции, пройти вниз по дороге километр – вот и Сайлент Хилл. (Предусмотреть организованный выезд.)
Еда
Пока организационный взнос не определён (да и возиться с полевой кухней никто не хочет), предполагается, что каждый участник берёт не требующих приготовления продуктов на одно-полтора лица.
Дополнения от Германова придут ввечеру 11 мая, то есть уже завтра. Остальные дополнения тоже очень важны. Пишите.
Хм… ну вы намутили…
Как мне кажется надо додумать типы миссий (так чтобы уничтожение противника и выполнение задания были уравновешены),
и методы уничтожения противника (можно как у ролевиков в зависимости от чего либо начисляются hp каждому игроку… и дамага на оружие).
Надо продумть так же об оружии.
Вобчим я сам подумаю чегонить и отпишусь.
Пиши, тема важная. Играть-то поедешь?
Мне не совсем понятна система ведения боя, ведь любой из вас запросто может меня за ноги вверх тормашками носить…